搜索 | 会员  
  • 互联网产品的发布只是个开始,大部分的服务都是在后面产生的,设计师关注自己整个设计过程的时候,不能只关注设计稿,我们还应该关注后面的东西。现在有个非常流行的概念就是“全栈设计师”,但
  • JakobNielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为「启发式」,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验
  • 百度、阿里、腾讯的移动互联网端业务分布广泛,但类型却不尽相同。到底他们独特的设计风格是如何打造的呢?
  • 任何APP的组织信息都需要以某种导航框架固定起来,就像是建筑工人拔地而起的高楼大厦一样,地基非常重要,之后你想要盖多少层楼、每层楼有多少间房,都在地基的基础上构成。
  • 手机用户越来越希望能够便捷有效地在移动网页端处理事情。无论是购买商品,查看商品价格或是添加内容到邮件列表,网页操作的用户体验要尽可能地无缝自然。
  • 小米的总裁雷军曾经说过一句很著名的话:一切抛开性能谈体验都是耍流氓。
  • 考量一个产品上线后是否成功,指标有如下几点:用户活跃率,即活跃用户/总用户,上线3-6个月后,如果活跃率可以保持在5%-10%,就已经相当好了;
  • 每个人都在问:“哪个原型设计工具是最好的?!”这是个错误的问题。正确的问法应该是:“哪个原型设计工具对我现阶段的目标是最好的?”
  • 纵使几大设计风格已形成寡头垄断(如苹果的圆角玻璃、谷歌的层级、微软的方块…),但界面设计的进化历程才刚刚开始。
  • 极简设计:准则就是简约、稳定、快速、美感。如下图中的分类,就是把多余的隐藏起来,用户有需求点击进去再去选择
  • 移动应用现在是提供内容和服务的主流方式。但在热闹的移动应用市场,面对五花八门的各种APP,如何让你的APP受重视,脱颖而出得到用户的青睐?
  • 那到底什么是场景呢?虽然交互设计师最常提到的词就是场景,交互设计也需要依据场景来设计,但是,至始至终从来没有人会说什么叫场景
  • UI界面的设计趋势是不断变化的。随着时间的推移也在不断的成长,进化。虽然有些趋势还有待检验,但我们还是需要不断的去学习新的技术。
  • 内容型的APP或者混合型APP,既需要满足目的性很强的用户,又需要提供可以逛的内容,延长用户的停留时间,促成用户点击内容,从而增加用户使用APP的频率和活跃度。
  • 当设计拿捏不准的时候,最好还好依照基本的原则进行设计。尼尔森的十大可用性原则是产品设计与用户体验设计的重要参考标准,值得深入研究与运用。
  • 地图
  • 本站
  • 我们
  • 服务
  • 版权
  • 联系
  • 回馈
  • 博客